Bahasa Indonesia
Undian online yang hasilnya benar-benar acak
Undian online ini memakai pengacak kriptografis bawaan browser (crypto.getRandomValues) untuk setiap putaran spin wheel, angka acak, pembagian kelompok, koin, dan dadu. Sumber acaknya sama dengan yang dipakai browser untuk membuat kunci enkripsi, jadi lebih kuat daripada Math.random() yang dipakai banyak situs roda putar.
Ada satu detail kecil yang sering dilewatkan. Kalau angka acak 32-bit langsung dipotong dengan sisa bagi, angka kecil jadi sedikit lebih sering keluar. Tools ini membuang nilai yang bikin miring itu lalu mengacak ulang, sehingga setiap nama dan angka punya peluang yang persis sama. Di spin wheel, pemenang sudah ditentukan saat tombol Putar ditekan. Animasinya hanya melambat sampai berhenti di potongan pemenang.
Spin wheel nama untuk arisan dan doorprize
Cara paling cepat untuk kocok arisan atau undian doorprize 17-an:
- Tempel nama peserta di kotak, satu nama per baris. Kolom nama dari Excel atau Google Sheets bisa langsung disalin.
- Centang Hapus pemenang sebelum putaran berikutnya. Anggota arisan yang sudah dapat tidak ikut dikocok lagi, dan pemenang doorprize tidak bisa menang dua kali.
- Tekan Putar, ketuk rodanya, atau tekan Spasi. Pakai Layar penuh kalau ditayangkan lewat proyektor atau TV di acara kantor.
- Unduh riwayat sebagai file .txt untuk bukti siapa menang dan jam berapa, lalu kirim ke grup WhatsApp.
Setiap baris adalah satu potongan roda. Nama yang ditulis dua kali punya peluang dua kali lipat. Ini berguna kalau satu orang ikut dua nomor arisan, tapi juga sering terjadi tanpa sengaja, jadi tools ini memberi tanda kalau ada nama ganda.
| Jumlah peserta | Peluang menang per putaran | Contoh |
|---|---|---|
| 10 | 10% | Arisan keluarga kecil |
| 15 | 6,67% | Arisan RT |
| 20 | 5% | Arisan kantor, 20 bulan |
| 40 | 2,5% | Undian satu kelas |
| 100 | 1% | Doorprize acara komunitas |
Pada arisan 20 orang dengan pemenang yang dihapus, peluang tiap anggota naik setiap bulan: 1 dari 20 di bulan pertama, 1 dari 19 di bulan kedua, dan seterusnya sampai anggota terakhir yang tidak perlu dikocok lagi. Daftar nama tersimpan di browser ini saja. Kalau kamu ganti HP atau menghapus data browser, daftarnya hilang, jadi simpan juga salinannya sendiri.
Angka acak 1-100 dan rentang lain
Isi angka minimal dan maksimal, lalu tekan Acak. Dari 1 sampai 100, setiap angka punya peluang 1%. Dari 1 sampai 10, peluangnya 10%. Beberapa pengaturan yang sering dipakai:
- Tanpa angka kembar menarik angka tanpa pengembalian. Minta 30 angka dari 1 sampai 30 dan kamu dapat urutan nomor absen yang teracak, cocok untuk urutan maju presentasi.
- Desimal mengacak dengan langkah 0,1, 0,01, atau 0,001. Antara 0 dan 1 dengan langkah 0,01 ada 101 kemungkinan, termasuk 0,00 dan 1,00.
- Urutkan membuat hasil berurutan dari kecil ke besar atau sebaliknya, memudahkan saat mencocokkan nomor kupon undian.
Contoh: 1 ÷ (100 − 1 + 1) = 1 ÷ 100 = 1%
Hasil satu angka tampil besar sehingga mudah dibaca dari belakang ruangan. Kalau mengacak banyak angka sekaligus, semuanya bisa disalin atau diunduh sebagai .txt, satu angka per baris.
Pembagi kelompok acak untuk kelas dan kantor
Buka tab Daftar & tim, tempel nama, pilih Bagi kelompok, lalu tentukan jumlah kelompok atau jumlah orang per kelompok. Daftar diacak lalu dibagikan bergiliran seperti membagi kartu, jadi selisih anggota antarkelompok paling banyak satu orang.
| Jumlah siswa | Pengaturan | Isi kelompok |
|---|---|---|
| 32 | 8 kelompok | 4 orang × 8 |
| 30 | 6 kelompok | 5 orang × 6 |
| 36 | isi 5 orang | 5, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 4 |
| 40 | isi 6 orang | 6, 6, 6, 6, 6, 5, 5 |
Perhatikan baris 36 siswa. Dengan isi 5 orang, kamu tidak mendapat 7 kelompok berisi 5 ditambah satu kelompok berisi 1 orang, karena satu siswa sendirian jelas tidak adil. Tools ini memilih 8 kelompok yang seimbang. Hasilnya bisa diunduh sebagai .txt untuk dibagikan, atau .csv untuk dibuka di Excel.
Mode Ambil pemenang memilih beberapa nama sekaligus tanpa kembar (misalnya 3 pemenang dari 50 komentar giveaway), dan Acak urutan mengocok seluruh daftar.
Lempar koin dan kocok dadu online
Lempar koin di sini memakai sisi angka dan gambar seperti koin rupiah. Setiap lemparan peluangnya tepat 50:50 dan tidak dipengaruhi lemparan sebelumnya. Meski begitu, beruntun tetap sering muncul. Peluang tiga kali angka berturut-turut adalah 1 dari 8 (12,5%), jadi jangan heran kalau itu terjadi saat menentukan siapa yang mulai main futsal.
Panel dadu bisa mengocok sampai 50 dadu bersisi 4, 6, 8, 10, 12, 20, atau 100 dan langsung menjumlahkannya. Untuk dua dadu biasa, jumlah 7 paling sering keluar: 6 dari 36 kombinasi, atau sekitar 16,7%. Jumlah 2 dan 12 masing-masing hanya 1 dari 36.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah spin wheel nama ini benar-benar acak?
Ya. Pemenang dipilih dengan crypto.getRandomValues, pengacak kriptografis di browser, saat tombol Putar ditekan; animasi roda hanya menampilkan hasilnya. Dengan 8 nama, setiap nama punya peluang tepat 12,5% di setiap putaran.
Bagaimana cara acak nama untuk arisan?
Tempel nama semua anggota, satu per baris, lalu centang Hapus pemenang sebelum putaran berikutnya. Arisan 20 orang berarti peluang 1 dari 20 di bulan pertama, 1 dari 19 di bulan kedua, dan anggota yang sudah dapat tidak ikut dikocok lagi.
Cara bikin undian doorprize online?
Masukkan nama atau nomor kupon peserta ke spin wheel, aktifkan hapus pemenang, lalu tekan Layar penuh supaya roda tampil besar di proyektor. Riwayat pemenang bisa diunduh sebagai .txt untuk bukti.
Bagaimana membagi kelompok secara acak?
Buka tab Daftar & tim, tempel nama siswa, pilih Bagi kelompok dan isi jumlah kelompok. 32 siswa dibagi 8 kelompok jadi masing-masing 4 orang, dan 10 orang dengan isi 4 jadi 4, 3, dan 3 supaya seimbang.
Bagaimana cara mengacak angka 1 sampai 100?
Buka tab Angka, isi min 1 dan maks 100, lalu tekan Acak; setiap angka punya peluang 1%. Untuk 10 angka berbeda, isi Berapa angka dengan 10 dan centang Tanpa angka kembar.
Apakah daftar nama tersimpan?
Ya, di browser dan perangkat yang sama. Daftar roda dan daftar kelompok disimpan di penyimpanan lokal, tidak dikirim ke server. Kalau data browser dihapus atau kamu ganti HP, daftarnya hilang.
Lempar koin online angka atau gambar, adil tidak?
Adil, setiap lemparan punya peluang tepat 50% untuk angka dan 50% untuk gambar. Beruntun tetap bisa terjadi: tiga kali angka berturut-turut muncul sekitar 12,5% dari waktu.