रैंडम पिकर: स्पिन द व्हील, नंबर और टीमें

नामों का व्हील घुमाएँ, रैंडम नंबर निकालें, क्लास को टीमों में बाँटें या सिक्का उछालें। हर नतीजा आपके ब्राउज़र के सुरक्षित रैंडम जनरेटर से आता है, और कुछ भी अपलोड नहीं होता।

एंट्री

व्हील

हर एंट्री की संभावना —
घुमाने के लिए व्हील पर टैप करें या स्पेस दबाएँ। सूचियाँ सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में सेव होती हैं।
नतीजे
    व्हील घुमाएँ और विजेता यहाँ दिखेंगे।
    .txt डाउनलोड करें

    हर नतीजा rejection sampling के साथ crypto.getRandomValues से आता है, इसलिए सभी नतीजों की संभावना बराबर है। कुछ भी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाता।

    यह रैंडम पिकर कैसे चुनता है

    यह रैंडम पिकर हर स्पिन, नंबर, शफ़ल, सिक्के और पासे के लिए आपके ब्राउज़र का क्रिप्टोग्राफ़िक जनरेटर (crypto.getRandomValues) इस्तेमाल करता है। ब्राउज़र एन्क्रिप्शन की चाबियाँ भी इसी स्रोत से बनाते हैं, और यह उस Math.random() से बेहतर है जिस पर ज़्यादातर झटपट वाली व्हील साइटें चलती हैं।

    रैंडम बिट्स से निष्पक्ष संख्या निकालने में एक कदम और लगता है। 32-बिट मान को सीधे शेषफल से, मान लीजिए, 1 से 6 में दबाने पर छोटी संख्याएँ ज़रा-सी ज़्यादा आती हैं। पिकर वे गिने-चुने मान फेंक देता है जिनसे यह झुकाव आता है और दोबारा निकालता है, इसलिए हर नतीजे की संभावना बिल्कुल बराबर रहती है। व्हील पर विजेता उसी पल तय हो जाता है जब आप स्पिन दबाते हैं। एनिमेशन बस धीमा होकर उस हिस्से पर रुकता है।

    स्पिन द व्हील से रैंडम नाम चुनना: निष्पक्ष ड्रॉ कैसे करें

    1. नाम बॉक्स में पेस्ट करें, हर लाइन में एक। स्प्रेडशीट से कॉपी किया कॉलम भी चलेगा।
    2. अगर लकी ड्रॉ में कोई दो बार न जीते, तो अगले स्पिन से पहले विजेता हटाएँ पर टिक करें। अगर आप बस यह चुन रहे हैं कि अगला सवाल कौन बताएगा और दोहराव से फ़र्क नहीं पड़ता, तो इसे बंद रहने दें।
    3. घुमाएँ दबाएँ, व्हील पर टैप करें या स्पेस बार दबाएँ। प्रोजेक्टर पर व्हील दिखा रहे हों तो फ़ुल स्क्रीन इस्तेमाल करें।
    4. किसने कब जीता, इसका रिकॉर्ड चाहिए तो इतिहास .txt फ़ाइल में डाउनलोड कर लें।

    हर लाइन व्हील का एक हिस्सा है। किसी नाम को दो बार लिखने पर उसे दो हिस्से और दोगुनी संभावना मिलती है, जो ड्रॉ में वज़न देने का आसान तरीका है (जैसे हर खरीदे टिकट पर एक एंट्री)। अगर सूची में डुप्लिकेट हों तो बॉक्स के नीचे का काउंटर चेतावनी देता है, ताकि गलती से किसी को ज़्यादा मौका न मिले।

    व्हील पर नामहर स्पिन में संभावनासबके जीतने तक स्पिन (हटाने के साथ)
    250%1
    520%4
    812.5%7
    1010%9
    303.33%29
    1001%99

    आखिरी कॉलम एक नाम बचने तक के स्पिन गिनता है, क्योंकि आखिरी बचे नाम के लिए स्पिन की ज़रूरत नहीं। आपकी सूचियाँ इसी ब्राउज़र की स्टोरेज में रहती हैं, इसलिए सोमवार को टाइप की गई क्लास की सूची उसी डिवाइस पर शुक्रवार को भी मिलेगी।

    1 से 100 तक रैंडम नंबर जनरेटर और दूसरी रेंज

    एक नंबर के लिए न्यूनतम और अधिकतम सेट करें और बनाएँ दबाएँ। 1 से 100 में हर मान की संभावना 1% है; 1 से 10 में 10%। प्रीसेट आम ज़रूरतें पूरी करते हैं, जैसे 4 अंकों का PIN (0 से 9 तक चार अंक, दोहराव की छूट) और 49 में से 6, जो छह अलग-अलग नंबर निकालकर लॉटरी टिकट की तरह क्रम में लगाता है।

    एक मान की संभावना = 1 ÷ (अधिकतम − न्यूनतम + 1)
    49 में से 6 चुनने के तरीके = 49! ÷ (6! × 43!) = 13,983,816

    यानी 49 में से 6 के किसी एक खास संयोजन की संभावना 13,983,816 में 1 है। रैंडम जनरेटर ये संभावनाएँ नहीं बढ़ा सकता। वह बस आपको जन्मदिन की तारीखें चुनने से बचाता है, जो बहुत से दूसरे लोग भी चुनते हैं।

    रैंडम टीम जनरेटर: सूची को ग्रुप में बाँटना

    सूची और टीमें टैब में नाम पेस्ट करें, ग्रुप बनाएँ चुनें और ग्रुप की संख्या या हर ग्रुप में लोगों की संख्या सेट करें। सूची पहले शफ़ल होती है, फिर ताश के पत्तों की तरह बाँटी जाती है, इसलिए ग्रुप के साइज़ में एक से ज़्यादा का फ़र्क कभी नहीं होता।

    लोगसेटिंगमिलने वाले ग्रुप साइज़
    123 ग्रुप4, 4, 4
    103 ग्रुप4, 3, 3
    304 ग्रुप8, 8, 7, 7
    23हर ग्रुप में 44, 4, 4, 4, 4, 3
    10हर ग्रुप में 44, 3, 3

    आखिरी लाइन लोगों को चौंकाती है: 10 खिलाड़ी 4-4 के ग्रुप में बाँटने पर 4, 3 और 3 मिलते हैं, 4, 4 और 2 नहीं। चार-चार की टीमों के सामने दो लोगों की टीम शायद ही कोई चाहता है, इसलिए पिकर संतुलन बनाता है। अगर आपको पूरे ग्रुप और एक छोटा बचा हुआ ग्रुप ही चाहिए, तो पहले विजेता चुनें से अतिरिक्त नाम निकालें, उन्हें सूची से हटाएँ और बाकी को ग्रुप में बाँटें। नतीजे .txt में या स्प्रेडशीट के लिए हर व्यक्ति की एक पंक्ति वाली .csv में डाउनलोड होते हैं।

    विजेता चुनें एक बार में कई अलग-अलग नाम निकालता है (जैसे 40 एंट्री में से तीन इनाम विजेता), और शफ़ल पूरी सूची को रैंडम क्रम में लौटाता है, जो प्रेज़ेंटेशन या बोलने का क्रम तय करने में काम आता है।

    ऑनलाइन सिक्का उछालें या पासा फेंकें

    हर बार सिक्का उछालना सच में 50/50 है, और पिछली उछालों का अगली पर कोई असर नहीं होता। फिर भी लगातार एक जैसे नतीजे लोगों की उम्मीद से ज़्यादा आते हैं। लगातार तीन बार हेड आने की संभावना 8 में 1 (12.5%) है, और 100 उछालों में एक ही तरफ़ का पाँच या ज़्यादा बार लगातार आना आम बात है। टैली गिनती, प्रतिशत और सबसे लंबी लगातार लड़ी दिखाती है, ताकि आप खुद देख सकें।

    पासा पैनल 4, 6, 8, 10, 12, 20 या 100 फलकों वाले 50 तक पासे फेंकता है और उनका जोड़ बताता है। छह फलक वाले दो पासों में 7 सबसे आम जोड़ है: 36 में से 6 संयोजन इसे बनाते हैं, यानी 16.7% संभावना, जबकि 2 और 12 हर एक 36 में सिर्फ़ 1 बार आते हैं।

    अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

    क्या स्पिन द व्हील नाम पिकर सच में रैंडम है?

    हाँ। स्पिन दबाते ही विजेता crypto.getRandomValues से चुना जाता है, जो ब्राउज़र का क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम जनरेटर है; एनिमेशन सिर्फ़ नतीजा दिखाता है। व्हील पर 8 नाम हों तो हर स्पिन में हर नाम की संभावना ठीक 12.5% है।

    1 से 100 के बीच रैंडम नंबर कैसे निकालें?

    नंबर टैब खोलें, न्यूनतम 1 और अधिकतम 100 रहने दें और बनाएँ दबाएँ; हर मान की संभावना 1% है। 10 अलग-अलग नंबर निकालने के लिए कितने को 10 करें और बिना दोहराव पर टिक करें।

    नामों की सूची से रैंडम टीमें कैसे बनाएँ?

    सूची और टीमें टैब में हर लाइन में एक नाम पेस्ट करें, ग्रुप बनाएँ चुनें और टीमों की संख्या डालें। 12 नाम 3 ग्रुप में 4-4 की तीन टीमें बनाते हैं, और 10 नाम 3 ग्रुप में 4, 3 और 3। टीमें .txt या .csv में डाउनलोड करें।

    क्या जीतने के बाद व्हील से नाम हट सकता है?

    हाँ। अगले स्पिन से पहले विजेता हटाएँ पर टिक करें और हर विजेता अगली बार घुमाने पर व्हील से हट जाता है, इसलिए 20 नामों में दूसरा ड्रॉ 19 में 1 होता है। स्पिन के ठीक बाद विजेता हटाएँ भी दबा सकते हैं।

    क्या ऑनलाइन सिक्का उछालना सच में 50/50 है?

    हाँ, पहले चाहे जो हुआ हो, हर उछाल में हेड की संभावना ठीक 2 में 1 है। छोटी लड़ियाँ फिर भी असमान दिखती हैं: लगातार तीन हेड 12.5% बार आते हैं, और 1,000 उछालों में बँटवारा 50% के करीब आ जाता है।

    पेज बंद करने पर क्या मेरे नाम सेव रहते हैं?

    हाँ, उसी डिवाइस और ब्राउज़र में। व्हील और सूची की एंट्री लोकल स्टोरेज में रहती हैं, इसलिए सोमवार को टाइप की गई क्लास की सूची शुक्रवार को भी मिलेगी। सर्वर पर कुछ नहीं जाता, और ब्राउज़र डेटा साफ़ करने पर ये मिट जाती हैं।

    क्या व्हील प्रोजेक्टर या TV पर दिखा सकते हैं?

    हाँ। व्हील के नीचे फ़ुल स्क्रीन दबाएँ, फिर स्पेस बार से या व्हील पर टैप करके घुमाएँ; विजेता बड़े अक्षरों में दिखता है। वापस जाने के लिए Esc या फ़ुल स्क्रीन से बाहर दबाएँ।

    दो पासों में संभावनाएँ क्या हैं?

    छह फलक वाले दो पासों में 7 का जोड़ सबसे ज़्यादा आता है, 36 में 6 बार यानी लगभग 16.7%। 2 और 12 का जोड़ हर एक 36 में सिर्फ़ 1 बार (2.8%) आता है।