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Comment ce tirage au sort choisit
Ce tirage au sort utilise le générateur cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues) pour chaque tour de roue, nombre, mélange, pièce et dé. C’est la même source que celle des navigateurs pour les clés de chiffrement, un cran au-dessus du Math.random() qu’utilisent la plupart des sites de roue vite faits.
Obtenir un nombre équitable à partir de bits aléatoires demande une étape de plus. Ramener une valeur de 32 bits entre 1 et 6, par exemple, avec un simple reste de division rend les petits nombres très légèrement plus probables. L’outil écarte les rares valeurs qui créeraient ce biais et tire à nouveau, donc chaque issue a exactement la même chance. Sur la roue, le gagnant est fixé dès que vous appuyez sur Lancer. L’animation ralentit simplement jusqu’à cette part.
Roue aléatoire de prénoms : organiser un tirage équitable
- Collez les noms dans la zone, un par ligne. Une colonne copiée depuis un tableur fonctionne.
- Cochez Retirer le gagnant avant le prochain tour pour une tombola où personne ne peut gagner deux fois. Laissez décoché quand vous désignez qui répond à la prochaine question et que les répétitions ne gênent pas.
- Appuyez sur Lancer, touchez la roue ou appuyez sur la barre d’espace. Utilisez Plein écran quand la roue est projetée.
- Téléchargez l’historique en .txt si vous avez besoin d’une trace de qui a gagné et quand.
Chaque ligne correspond à une part. Taper un nom deux fois lui donne deux parts et deux fois plus de chances, une façon simple de pondérer un tirage (par exemple une entrée par ticket acheté). Le compteur sous la zone signale les doublons pour que personne n’ait de chances en plus par accident.
| Noms sur la roue | Chance par tour | Tours jusqu’à ce que tout le monde ait gagné (avec retrait) |
|---|---|---|
| 2 | 50 % | 1 |
| 5 | 20 % | 4 |
| 8 | 12,5 % | 7 |
| 10 | 10 % | 9 |
| 30 | 3,33 % | 29 |
| 100 | 1 % | 99 |
La dernière colonne compte les tours jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un nom, car le dernier n’a pas besoin de tour. Vos listes restent dans le stockage de ce navigateur, donc une liste de classe saisie lundi est toujours là vendredi sur le même appareil.
Générateur de nombre aléatoire de 1 à 100 et autres plages
Pour un seul nombre, réglez min et max et appuyez sur Générer. De 1 à 100, chaque valeur a 1 % de chances ; de 1 à 10, c’est 10 %. Les préréglages couvrent les cas courants, dont un code à 4 chiffres (quatre chiffres de 0 à 9, répétitions permises) et 6 sur 49, qui tire six nombres différents et les trie comme une grille de loto.
- Sans répétition tire sans remise. Demandez 10 nombres de 1 à 100 et vous en obtenez 10 différents. Demandez-en 101 et l’outil vous indique que seuls 100 tiennent.
- Pas (décimales) tire sur une grille. Avec un pas de 0,01 entre 0 et 1, il y a 101 valeurs possibles, 0,00 et 1,00 compris.
- Tri ordonne le résultat, utile pour vérifier une longue liste de numéros de tickets.
Façons de tirer 6 sur 49 = 49! ÷ (6! × 43!) = 13 983 816
Une combinaison donnée de 6 sur 49 a donc 1 chance sur 13 983 816. Un générateur aléatoire ne peut pas améliorer ces chances. Il vous évite juste de choisir des dates d’anniversaire, que beaucoup d’autres joueurs choisissent aussi.
Créer des équipes aléatoires à partir d’une liste
Collez les noms dans l’onglet Liste et équipes, choisissez Former des groupes et indiquez soit le nombre de groupes, soit le nombre de personnes par groupe. La liste est mélangée puis distribuée comme des cartes, donc les tailles de groupes ne diffèrent jamais de plus d’une personne.
| Personnes | Réglage | Tailles obtenues |
|---|---|---|
| 12 | 3 groupes | 4, 4, 4 |
| 10 | 3 groupes | 4, 3, 3 |
| 30 | 4 groupes | 8, 8, 7, 7 |
| 23 | 4 par groupe | 4, 4, 4, 4, 4, 3 |
| 10 | 4 par groupe | 4, 3, 3 |
La dernière ligne surprend souvent : 10 joueurs par groupes de 4 donnent 4, 3 et 3, pas 4, 4 et 2. Une équipe de deux contre des équipes de quatre est rarement ce qu’on veut, alors l’outil équilibre. Si vous voulez vraiment des groupes complets plus un petit groupe restant, utilisez Tirer des gagnants pour tirer d’abord les noms en trop, retirez-les de la liste et répartissez le reste. Les résultats se téléchargent en .txt, ou en .csv avec une ligne par personne pour un tableur.
Tirer des gagnants choisit plusieurs noms différents d’un coup (trois gagnants parmi 40 participants, par exemple), et Mélanger renvoie toute la liste dans un ordre aléatoire, pratique pour l’ordre de passage d’un exposé.
Pile ou face et lancer de dés en ligne
Chaque lancer de pièce est un vrai 50/50, et les lancers précédents n’ont aucun effet sur le suivant. Les séries arrivent pourtant plus souvent qu’on ne le pense. Trois faces d’affilée ont 1 chance sur 8 (12,5 %), et sur 100 lancers une série de cinq ou plus du même côté est normale. Le décompte affiche les nombres, les pourcentages et la plus longue série pour que vous le constatiez vous-même.
Le panneau des dés lance jusqu’à 50 dés à 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 faces et fait la somme. Avec deux dés à six faces, 7 est le total le plus fréquent : 6 des 36 combinaisons le donnent, soit 16,7 % de chances, alors que 2 et 12 ne sortent chacun qu’une fois sur 36.
Questions fréquentes
La roue de tirage au sort est-elle vraiment aléatoire ?
Oui. Le gagnant est choisi avec crypto.getRandomValues, le générateur cryptographique du navigateur, au moment où vous appuyez sur Lancer ; l’animation ne fait que montrer le résultat. Avec 8 prénoms sur la roue, chacun a exactement 12,5 % de chances à chaque tour.
Comment tirer un nombre au hasard entre 1 et 100 ?
Ouvrez l’onglet Nombre, laissez min à 1 et max à 100 et appuyez sur Générer ; chaque valeur a 1 % de chances. Pour tirer 10 nombres différents, réglez Combien sur 10 et cochez Sans répétition.
Comment former des équipes au hasard à partir d’une liste ?
Collez un nom par ligne dans l’onglet Liste et équipes, choisissez Former des groupes et indiquez le nombre d’équipes. 12 noms en 3 groupes donnent trois équipes de 4, et 10 noms en 3 groupes donnent 4, 3 et 3. Téléchargez les équipes en .txt ou .csv.
La roue peut-elle retirer un nom après sa victoire ?
Oui. Cochez Retirer le gagnant avant le prochain tour et chaque gagnant quitte la roue quand vous relancez, donc avec 20 noms le deuxième tirage est à 1 chance sur 19. Vous pouvez aussi appuyer sur Retirer le gagnant juste après un tour.
Un pile ou face en ligne est-il vraiment à 50/50 ?
Oui, chaque lancer a exactement une chance sur deux de tomber sur face, quoi qu’il se soit passé avant. Les séries courtes paraissent quand même déséquilibrées : trois faces d’affilée arrivent 12,5 % du temps, et sur 1 000 lancers la répartition se stabilise près de 50 %.
Mes noms sont-ils gardés si je ferme la page ?
Oui, sur le même appareil et le même navigateur. Les entrées de la roue et de la liste sont conservées dans le stockage local, donc une liste de classe saisie lundi est toujours là vendredi. Rien n’est envoyé à un serveur, et effacer les données du navigateur les supprime.
Puis-je afficher la roue sur un vidéoprojecteur ou une télé ?
Oui. Appuyez sur Plein écran sous la roue, puis lancez avec la barre d’espace ou en touchant la roue ; le gagnant s’affiche en gros caractères. Appuyez sur Échap ou Quitter le plein écran pour revenir.
Quelles sont les probabilités avec deux dés ?
Avec deux dés à six faces, le total 7 est le plus probable, à 6 sur 36, soit environ 16,7 %. Les totaux 2 et 12 ne sortent chacun qu’une fois sur 36 (2,8 %).