Ruleta aleatoria: nombres, números y equipos

Gira una ruleta de nombres, saca números al azar, divide una clase en equipos o lanza una moneda. Cada resultado sale del generador aleatorio seguro de tu navegador y no se sube nada.

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Ruleta

Probabilidad por entrada —
Toca la ruleta o pulsa Espacio para girar. Las listas se guardan solo en este navegador.
Resultados
    Gira la ruleta y los ganadores aparecerán aquí.
    Descargar .txt

    Cada resultado usa crypto.getRandomValues con muestreo por rechazo, así que todos los resultados son igual de probables. Nada sale de tu dispositivo.

    Cómo elige este sorteador

    Este sorteador usa el generador criptográfico de tu navegador (crypto.getRandomValues) en cada giro, número, mezcla, moneda y dado. Es la misma fuente que usan los navegadores para las claves de cifrado, y va un paso más allá que el Math.random() en el que se apoyan casi todas las ruletas rápidas.

    Sacar un número justo de unos bits aleatorios exige un paso más. Si encajas un valor de 32 bits en, por ejemplo, del 1 al 6 con un simple resto, los números bajos salen ligeramente más a menudo. El sorteador descarta los pocos valores que provocarían ese sesgo y vuelve a sacar, así que todos los resultados tienen exactamente la misma probabilidad. En la ruleta, el ganador queda fijado en el momento en que pulsas Girar. La animación solo frena sobre esa porción.

    Ruleta de nombres aleatorios: cómo hacer un sorteo justo

    1. Pega los nombres en el cuadro, uno por línea. Sirve una columna copiada de una hoja de cálculo.
    2. Marca Quitar al ganador antes del siguiente giro para una rifa en la que nadie pueda ganar dos veces. Déjalo desmarcado cuando eliges quién responde la siguiente pregunta y no importa repetir.
    3. Pulsa Girar, toca la ruleta o pulsa la barra espaciadora. Usa Pantalla completa cuando la ruleta esté en un proyector.
    4. Descarga el historial como archivo .txt si necesitas dejar constancia de quién ganó y cuándo.

    Cada línea es una porción. Si escribes un nombre dos veces, tiene dos porciones y el doble de probabilidad, una forma sencilla de ponderar un sorteo (por ejemplo, una entrada por cada papeleta comprada). El contador bajo el cuadro avisa cuando hay duplicados en la lista para que nadie tenga más opciones por error.

    Nombres en la ruletaProbabilidad por giroGiros hasta que todos hayan ganado (quitando ganadores)
    250%1
    520%4
    812,5%7
    1010%9
    303,33%29
    1001%99

    La última columna cuenta los giros hasta que queda un solo nombre, porque el último no necesita giro. Tus listas se guardan en el almacenamiento de este navegador, así que una lista de clase escrita el lunes sigue ahí el viernes en el mismo dispositivo.

    Generador de números aleatorios del 1 al 100 y otros rangos

    Para un solo número, fija el mínimo y el máximo y pulsa Generar. Del 1 al 100 cada valor tiene un 1% de probabilidad; del 1 al 10, un 10%. Los ajustes rápidos cubren los casos habituales, como un PIN de 4 cifras (cuatro dígitos del 0 al 9, con repetición) y 6 de 49, que saca seis números distintos y los ordena como en un boleto de lotería.

    Probabilidad de un valor = 1 ÷ (máx − mín + 1)
    Formas de elegir 6 de 49 = 49! ÷ (6! × 43!) = 13.983.816

    Así que una combinación concreta de 6 de 49 tiene una probabilidad de 1 entre 13.983.816. Un generador aleatorio no mejora esas probabilidades. Solo te ahorra elegir fechas de cumpleaños, que también elige mucha otra gente.

    Generador de equipos aleatorios: dividir una lista en grupos

    Pega los nombres en la pestaña Lista y equipos, elige Hacer grupos y fija el número de grupos o las personas por grupo. La lista se mezcla y luego se reparte como una baraja, así que los tamaños de los grupos nunca difieren en más de uno.

    PersonasAjusteTamaños de grupo que salen
    123 grupos4, 4, 4
    103 grupos4, 3, 3
    304 grupos8, 8, 7, 7
    234 por grupo4, 4, 4, 4, 4, 3
    104 por grupo4, 3, 3

    La última fila sorprende: 10 jugadores en grupos de 4 da 4, 3 y 3, no 4, 4 y 2. Un equipo de dos contra equipos de cuatro rara vez es lo que buscas, así que el sorteador equilibra. Si de verdad quieres grupos completos más un grupo pequeño con los que sobran, usa Elegir ganadores para sacar antes los nombres de más, quítalos de la lista y agrupa el resto. Los resultados se descargan en .txt, o en .csv con una fila por persona para una hoja de cálculo.

    Elegir ganadores saca varios nombres distintos de una vez (tres premiados entre 40 participantes, por ejemplo), y Mezclar devuelve la lista entera en orden aleatorio, práctico para el orden de exposiciones o de intervenciones.

    Lanzar una moneda o tirar dados online

    Cada lanzamiento de moneda es un 50/50 real, y los anteriores no influyen en el siguiente. Aun así, las rachas aparecen más de lo que la gente cree. Tres caras seguidas tienen una probabilidad de 1 entre 8 (12,5%), y en 100 lanzamientos es normal una racha de cinco o más del mismo lado. El marcador muestra los recuentos, los porcentajes y la racha más larga para que lo compruebes tú mismo.

    El panel de dados tira hasta 50 dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 caras y suma el resultado. Con dos dados de seis caras, el 7 es el total más frecuente: lo forman 6 de las 36 combinaciones, un 16,7% de probabilidad, mientras que el 2 y el 12 salen cada uno 1 vez de cada 36.

    Preguntas frecuentes

    ¿La ruleta de nombres es realmente aleatoria?

    Sí. El ganador se elige con crypto.getRandomValues, el generador aleatorio criptográfico del navegador, en el momento en que pulsas Girar; la animación solo muestra el resultado. Con 8 nombres en la ruleta, cada uno tiene exactamente un 12,5% de probabilidad en cada giro.

    ¿Cómo saco un número aleatorio del 1 al 100?

    Abre la pestaña Número, deja el mínimo en 1 y el máximo en 100 y pulsa Generar; cada valor tiene un 1% de probabilidad. Para sacar 10 números distintos, pon Cuántos en 10 y marca Sin repetir.

    ¿Cómo hago equipos aleatorios a partir de una lista de nombres?

    Pega un nombre por línea en la pestaña Lista y equipos, elige Hacer grupos e indica el número de equipos. 12 nombres en 3 grupos dan tres equipos de 4, y 10 nombres en 3 grupos dan 4, 3 y 3. Descarga los equipos en .txt o .csv.

    ¿La ruleta puede quitar un nombre cuando gana?

    Sí. Marca Quitar al ganador antes del siguiente giro y cada ganador sale de la ruleta al volver a girar, así que con 20 nombres el segundo sorteo es 1 entre 19. También puedes pulsar Quitar ganador justo después de un giro.

    ¿Lanzar una moneda online es realmente 50/50?

    Sí, cada lanzamiento tiene exactamente una probabilidad de 1 entre 2 de salir cara, pase lo que pase antes. Las series cortas aun así parecen desiguales: tres caras seguidas ocurren el 12,5% de las veces, y en 1000 lanzamientos el reparto se acerca mucho al 50%.

    ¿Se guardan mis nombres si cierro la página?

    Sí, en el mismo dispositivo y navegador. Las entradas de la ruleta y de la lista se guardan en el almacenamiento local, así que una lista de clase escrita el lunes sigue ahí el viernes. No se envía nada a ningún servidor, y borrar los datos del navegador las elimina.

    ¿Puedo mostrar la ruleta en un proyector o una tele?

    Sí. Pulsa Pantalla completa debajo de la ruleta y gira con la barra espaciadora o tocando la ruleta; el ganador aparece en letra grande. Pulsa Esc o Salir de pantalla completa para volver.

    ¿Qué probabilidades hay con dos dados?

    Con dos dados de seis caras, el total más probable es 7, con 6 de 36, cerca de un 16,7%. Los totales 2 y 12 salen cada uno solo 1 vez de cada 36 (2,8%).