Русский
Как этот инструмент делает случайный выбор
Для каждого вращения, числа, перемешивания, монетки и кубика используется криптографический генератор браузера (crypto.getRandomValues). Это тот же источник, из которого браузеры берут ключи шифрования, и он надёжнее, чем Math.random(), на котором держится большинство сайтов с колесом.
Чтобы получить честное число из случайных битов, нужен ещё один шаг. Если втиснуть 32-битное значение, скажем, в диапазон от 1 до 6 простым остатком от деления, маленькие числа станут чуть-чуть вероятнее. Инструмент отбрасывает те немногие значения, которые дают этот перекос, и тянет заново, поэтому у каждого исхода ровно одинаковый шанс. На колесе победитель определяется в момент нажатия «Крутить». Анимация просто замедляется на этом секторе.
Колесо фортуны с именами: как провести честный розыгрыш
- Вставьте имена в поле, по одному в строке. Подойдёт скопированный столбец из таблицы.
- Отметьте Убирать победителя перед следующим вращением для лотереи, где никто не может выиграть дважды. Не отмечайте, если выбираете, кто отвечает на следующий вопрос, и повторы допустимы.
- Нажмите Крутить, коснитесь колеса или нажмите пробел. Если колесо выводится на проектор, включите Во весь экран.
- Скачайте историю файлом .txt, если нужна запись о том, кто и когда выиграл.
Каждая строка — один сектор. Если ввести имя дважды, у него будет два сектора и вдвое больше шансов. Это простой способ сделать розыгрыш взвешенным (например, одна запись на каждый купленный билет). Счётчик под полем предупреждает о повторах в списке, чтобы никто не получил лишних шансов случайно.
| Имён на колесе | Шанс за вращение | Вращений, пока все не выиграют (с удалением) |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 1 |
| 5 | 20% | 4 |
| 8 | 12,5% | 7 |
| 10 | 10% | 9 |
| 30 | 3,33% | 29 |
| 100 | 1% | 99 |
Последний столбец считает вращения, пока не останется одно имя: последнему крутить уже не нужно. Списки хранятся в памяти этого браузера, так что список класса, введённый в понедельник, будет на месте и в пятницу на том же устройстве.
Генератор случайных чисел от 1 до 100 и другие диапазоны
Для одного числа задайте минимум и максимум и нажмите «Сгенерировать». От 1 до 100 у каждого значения шанс 1%, от 1 до 10 — 10%. Готовые варианты покрывают обычные случаи, в том числе PIN из 4 цифр (четыре цифры от 0 до 9, повторы разрешены) и 6 из 49, где выпадают шесть разных чисел, отсортированных как в лотерейном билете.
- Без повторов тянет числа без возвращения. Попросите 10 чисел от 1 до 100 и получите 10 разных. Попросите 101, и инструмент ответит, что помещается только 100.
- Шаг выбирает значения по сетке. С шагом 0,01 между 0 и 1 есть 101 возможное значение, включая 0,00 и 1,00.
- Сортировка упорядочивает результат, это помогает, когда сверяете длинный список номеров билетов.
Способов выбрать 6 из 49 = 49! ÷ (6! × 43!) = 13 983 816
Значит, у конкретной комбинации 6 из 49 шанс 1 из 13 983 816. Генератор случайных чисел эти шансы не улучшит. Он лишь избавит вас от выбора дат рождения, которые выбирают и многие другие.
Случайное деление на команды
Вставьте имена на вкладке «Список и команды», выберите Разбить на группы и укажите либо число групп, либо число людей в группе. Список перемешивается и раздаётся как карты, поэтому размеры групп никогда не отличаются больше чем на одного человека.
| Людей | Настройка | Размеры групп |
|---|---|---|
| 12 | 3 группы | 4, 4, 4 |
| 10 | 3 группы | 4, 3, 3 |
| 30 | 4 группы | 8, 8, 7, 7 |
| 23 | по 4 в группе | 4, 4, 4, 4, 4, 3 |
| 10 | по 4 в группе | 4, 3, 3 |
Последняя строка многих удивляет: 10 игроков по 4 в группе дают 4, 3 и 3, а не 4, 4 и 2. Команда из двух против команд из четырёх редко кому нужна, поэтому инструмент выравнивает. Если вам всё же нужны полные группы и одна маленькая из остатка, сначала вытяните лишние имена через «Выбрать победителей», уберите их из списка и разбейте остальных. Результат скачивается в .txt или в .csv, по строке на человека, для таблицы.
«Выбрать победителей» вытягивает несколько разных имён за раз (например, трёх призёров из 40 участников), а «Перемешать» возвращает весь список в случайном порядке, это удобно для очерёдности выступлений.
Подбросить монетку или бросить кубики онлайн
Каждый бросок монетки — честные 50 на 50, и прежние броски никак не влияют на следующий. Серии всё равно случаются чаще, чем кажется. Три орла подряд выпадают с шансом 1 из 8 (12,5%), а за 100 бросков серия из пяти и более одинаковых сторон — обычное дело. Счётчик показывает количество, проценты и самую длинную серию, так что это можно увидеть самому.
Панель кубиков бросает до 50 кубиков с 4, 6, 8, 10, 12, 20 или 100 гранями и складывает результат. С двумя шестигранными кубиками чаще всего выпадает 7: её дают 6 из 36 комбинаций, это 16,7%, а 2 и 12 выпадают по 1 разу из 36.
Частые вопросы
Колесо с именами действительно выбирает случайно?
Да. Победитель выбирается через crypto.getRandomValues, криптографический генератор браузера, в момент нажатия «Крутить», а анимация только показывает результат. Если на колесе 8 имён, у каждого ровно 12,5% шанса при каждом вращении.
Как выбрать случайное число от 1 до 100?
Откройте вкладку «Число», оставьте минимум 1 и максимум 100 и нажмите «Сгенерировать», у каждого значения шанс 1%. Чтобы получить 10 разных чисел, укажите «Сколько» 10 и отметьте «Без повторов».
Как разделить список имён на случайные команды?
Вставьте по одному имени в строке на вкладке «Список и команды», выберите «Разбить на группы» и укажите число команд. 12 имён на 3 группы дадут три команды по 4, а 10 имён на 3 группы дадут 4, 3 и 3. Команды можно скачать в .txt или .csv.
Может ли колесо убирать победителя?
Да. Отметьте «Убирать победителя перед следующим вращением», и каждый победитель исчезает с колеса при следующем запуске, так что при 20 именах во втором розыгрыше шанс 1 из 19. Можно и сразу после вращения нажать «Убрать победителя».
Монетка онлайн правда выпадает 50 на 50?
Да, при каждом броске шанс орла ровно 1 из 2, что бы ни выпало раньше. Короткие серии всё равно выглядят неровно: три орла подряд бывают в 12,5% случаев, а на 1000 бросков соотношение выходит близко к 50%.
Сохранятся ли имена, если закрыть страницу?
Да, на том же устройстве и в том же браузере. Списки колеса и вкладки списков хранятся в локальном хранилище, так что список класса, введённый в понедельник, будет на месте и в пятницу. На сервер ничего не уходит, а очистка данных браузера их удаляет.
Можно вывести колесо на проектор или телевизор?
Да. Нажмите «Во весь экран» под колесом, затем крутите пробелом или нажатием на колесо, победитель показывается крупным шрифтом. Чтобы вернуться, нажмите Esc или «Выйти из полноэкранного режима».
Какие шансы при броске двух кубиков?
С двумя шестигранными кубиками чаще всего выпадает сумма 7: 6 из 36, то есть около 16,7%. Суммы 2 и 12 выпадают всего 1 раз из 36 (2,8%).